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    스팀 맞춤 캘린더, 실험실 시험 마치고 정식 기능 전환

    밸브가 한국 시간 10월 24일 스팀 뉴스 공지에서 ‘맞춤 캘린더(Personal Calendar)’가 스팀 실험실(Steam Labs)의 실험 단계를 마치고 스팀 상점의 정식 기능이 됐다고 발표했습니다. 이용자는 스팀 상점 첫 화면이나 전용 페이지에서 이 기능을 쓸 수 있습니다.

    스팀 맞춤 캘린더 전용 화면에 최근 출시 게임 목록이 표시된 모습
    이미지 출처: Valve / Steamworks 공식 자료

    밸브에 따르면 맞춤 캘린더는 2025년 10월 스팀 실험실의 실험 기능으로 처음 공개됐습니다. 밸브는 11개월 동안 이용자와 개발사의 의견을 받아 기능을 다듬었다고 설명했습니다. 그동안 개발사가 앞서 해보기 게임의 정식 출시 예정일을 지정해 캘린더에 올리는 기능과 찜 목록·DLC 필터를 더했고, 여러 기기에서 원활하게 작동하도록 하는 작업도 했다고 밝혔습니다.

    플레이 시간이 비슷한 이용자를 기준으로 한 추천

    맞춤 캘린더는 최근 출시된 게임과 출시 예정 게임 가운데 이용자가 관심을 가질 가능성이 높은 게임을 보여줍니다. 밸브는 이용자가 최근 플레이한 게임으로 플레이 시간 분포가 비슷한 다른 이용자를 찾고, 그 이용자들이 찜하거나 플레이하는 게임을 살펴 추천한다고 설명했습니다. 가장 오래 플레이한 게임에 무게를 두기 때문에 새 게임을 몇 분 해본 기록은 추천에 큰 영향을 주지 않는다고 덧붙였습니다.

    밸브에 따르면 추천 시스템은 최신 데이터를 반영하도록 매일 다시 학습됩니다. 밸브는 추천 결과가 날마다 크게 바뀌지는 않으며, 8주 범위를 보여주는 캘린더가 앞으로 이동하거나 게임 출시일이 확정되면서 새 게임이 나타난다고 설명했습니다.

    인기작과 틈새 게임 사이를 겨냥한 설계

    밸브는 상점 첫 화면의 기존 추천 구역이 인기작 쪽이나, 출시 시기와 관계없이 이용자가 하는 게임과 비슷한 게임 쪽으로 기울어 있다고 설명했습니다. 맞춤 캘린더는 그 사이를 메워 새로 나왔거나 곧 나올 인기작과 틈새 게임을 함께 찾도록 설계한 기능이라고 밝혔습니다. 밸브는 개발사가 돈을 내고 맞춤 캘린더에 게임을 노출할 수는 없으며, 어떤 게임을 보여줄지는 사람이 고르지 않고 이용자별 알고리즘이 정한다고 말했습니다.

    밸브가 밝힌 이용 지표와 확인되지 않은 효과

    밸브는 하루 평균 이용자들이 맞춤 캘린더에서 2,000개가 넘는 서로 다른 게임을 클릭한다고 밝혔습니다. 이는 밸브가 제시한 이용 지표이며, 공지는 클릭이 게임 구매나 찜 목록 추가로 이어졌는지는 다루지 않았습니다.

    정식 전환이 개별 개발사의 판매나 노출 규모에 준 영향은 이번 공지로 판단할 수 없습니다. 밸브가 개발사용으로 공개한 맞춤 캘린더 노출 설명 문서가 다음으로 살펴볼 자료입니다.

    자료

    밸브, Steam’s Personal Calendar Full Release (2026. 10. 24.)